2012年8月23日消息,据路透社报道,越来越多的新企业跟随Dropbox、LinkedIn和Skype等公司,推出免费的产品和服务以建立客户群。但对于一些企业来说,“免费增值(freemium)”战略却是一个代价很高的陷阱,使他们不得不承担更高的运营成本和成千上万的贪图便宜者。
这种事就曾发生在Chargify,一家小企业计费管理软件供应商身上。2009年在该公司成立时就采用了免费增值业务模式。这家位于马萨诸塞州的公司给每月计费用户不到50个的商家免费提供软件。如果商家每月计费用户超过50个,该企业的所有者每月需向Chargify支付49美元。
但实际上大多数Chargify商家用户从来没有付费。不到1年该公司就濒临破产。后面Chargify不得不为所有用户树起付费墙(PayWall)。上月这家只有12名员工的公司开始盈利了,付费用户超过900个,最低费用为每月65美元。该公司联合创始人兼CEO兰斯·沃利(Lance Walley)表示:“抛弃免费增值是我们做过的很好决策。”
几年前,出售广告是网络新创公司最常见的赚钱方法,因为人们认为没有人会付款买软件。但现在免费增值战略变得越来越普遍,部分原因是在线文件共享服务Dropbox、社交网络LinkedIn和互联网电话服务商Skype等获得了成功。
正在研究该模式的哈佛商学院教授文尼特·库玛(Vineet Kumar)表示,新创企业被免费增值模式吸引,是因为用免费服务吸引用户直到他们上钩,然后对额外服务收费“看起来很简单”。但他称:“问题是,哪些功能应免费,哪些应付费,并不总是很清楚。”更重要的是,他认为,免费版提供太多的功能存在“影响付费用户”的风险,同时不提供足够的功能又会降低用户的兴趣。
对于用户数终终不能达到数百万的企业来说,免费增值的方法没有任何意义。2007年成立的在美国有5个分支机构的新创企业孵化公司TechStars创始人兼首席执行官大卫·科恩(David Cohen)表示,通常只有1-2%的用户会升级为付费用户。他称,TechStars每年要投资约50家公司,其中约1/4采用了免费增值战略。
对于产品系列应用范围有限的企业,这种战略也常常无效。因为付费用户通常希望得到比免费版本很好或不同的版本。对于主要向大企业销售产品或服务的公司,这种战略也很少有意义。企业客户通常在购买商品和服务上有预算,因此他们对免费产品不会感冒。
成立4年的Evernote的联合创始人菲尔·利宾(Phil Libin)称:“免费增值需要时间才能见效。”该公司免费的云笔记应用用户只有不到1%会在一个月内成为付费用户,两年后这个比例可上升到12%。Evernote的收费应用程序--价格约为每月5美元或45美元每年--比免费版本增加了很多的编辑和文件共享功能。该公司已从风投公司融资了1亿多美元。
总部位于旧金山的Dropbox在2008年成立时,最初想隐瞒免费版本,以鼓励很多的用户选择付费选项--尤其是通过成本高昂的网络营销活动获得的用户。其对收费用户提供额外存储空间的费用为每月9.99美元,最多可使用100GB存储空间。免费版起步为2GB,如果客户推荐其他人加入,最多可获得18GB免费空间。
Dropbox业务发展主管素杰·加斯瓦(Sujay Jaswa)表示,这家目前拥有超过5000万用户的公司此后认识到,提供免费版本是合理的营销成本。他认为:“这可以让人们使用核心的免费版,如果他们喜欢就会升级到付费版。目前为止我们一直很幸运。”但他拒绝透露Dropbox免费用户数。该战略在移动上获得迅速发展,成为移动应用程序的标准模式,很多开发者可从1%左右的应用内虚拟商品购买用户中赚钱。据移动广告和营销公司Velti称,在苹果App Store中,前100大移动应用程序有77%使用免费增值定价计划,而2010年只有4%。
《免费:激进定价的未来》作者、《连线》杂志主编克里斯·安德森(Chris Anderson)表示:“免费增值建立起了数字化时代,因为数字商品几乎没有任何边际成本。”加利福尼亚州弗雷斯诺的罗布·沃林(Rob Walling)称,HitTail难以使用免费增值模式。HitTail是一家帮助站长针对搜索引擎优化网站的在线工具开发商。2011年8月他从总部位于纽约的一家公关公司收购了HitTail。
沃林称,他本希望尽可能多地将用户转变为付费用户,提供了四个版本的产品,价格从每月9.95美元-79.95美元不等。但数月过去了,他只吸引了300个用户,而且几乎所有的人选择的还是价格最低的版本。此后,他投入超过2万美元的市场营销费用以获得很多付费用户,现在付费用户约为1000个。
爱荷华州艾姆斯的成立仅2年的Mikengreg游戏公司,本月初推出了免费增值iPad游戏“Gasketball”。游戏的灵感来自免费iPad游戏--篮球游戏H.O.R.S.E.,该游戏下载量超过了4200万次。然而,只有1%的Gasketball用户支付2.99美元购买完整版游戏。虽然该游戏不卖虚拟商品,但销售可提高玩家运动能力的应用内功能。
这家新创公司的联合创始人、27岁的麦克·博科斯雷特(Mike Boxleiter)表示,当发现游戏很难赚钱时,他几乎“崩溃”了。他称,Mikengreg游戏公司现在计划在免费版Gasketball游戏中出售横幅广告。
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