新近加入Google技术推广部的Tim Bray在西雅图Android开发者群组会议上发表了他对Android生态的看法。(他在6个月前的Google开发者日也进行过类似演讲[YouTube]。)他强调,Android是Google的一项重大投资。主要理由之一是移动平台的庞大用户数量:拥有40亿用户的移动平台是世界上很大的技术平台,大约是PC用户数量的4倍,在发展中国家也有很大的存量。他还强调,智能手机的增长率是前所未有的:比起AOL或者Netscape在头五年达到5000万的用户数,iOS用了不到五年用户数就超过2亿,Android的增长率还超过iOS。
演讲的第一部分讨论移动开发者可以选择的商业模式。他解释说虽然开发者的数量众多,但大部分开发者都没有从任何一个移动应用商店挣到钱。他的看法是程序升级其实比初始销售“钱力”更大,可惜大多数商店都还不支持为升级付费的模式。
应用内嵌广告(In-app advertising)对于任何商业模式都应该是一个关键元素。Google已经加强了与admob的集成,在开发者管理界面增加了一键设置admob推广活动的功能。
他个人认为“应用内销售(In-app sales)”将会逐渐成为应用的主要获利来源,因为这种方式可以从老用户那里汲取利润。
有一种常被忽视的商业模式是“服务器端盈利”模式。他举了tripit和37signals为Web应用套餐增加增值移动组件的成功例子。
Tim强调DCB(Direct Carrier Billing,运营商代收费)是一项重要的增长因素,经常一开通就能够让应用销售和应用内销售翻番。Google正在和全世界的主要运营商合作,集成他们的收费系统。在这种模式下,购买行为还是通过Android市场进行,但费用会出现在消费者的电话账单上。
Tim指出,移动设备在发展中国家是一种非常重要的经济活动载体,而以20出头花钱大方的年轻人作为顾客对象,并不见得是在移动市场开创一门生意的很好途径。
到目前为止,经由Android市场完成的应用安装次数达到45亿,其中美国、日本、韩国的市场很大。
演讲的第二部分介绍将在本月推出的Android新特性,并展望未来。首先他重申Android的“开放”立场,回应数月前爆发的争议。
Google近日宣布在Android市场中支持为同一应用按照不同分辨率或不同细分市场提供多个APK安装包。
Tim还为Honeycomb分支辩护,“平板和电话不一样,平板较常在横屏状态下使用”。平板的电池续航时间更长,……像素很多。
他没有忘记提及Android近期的得分:活动栏、系统栏、近期应用、系统通知,Apple正在把这些设计改头换面搬到iOS5。
他觉得“Fragments(碎片)”是最重要的新特性,有助于开发者创作更有吸引力的应用。所谓“碎片”代表某项活动中的一个动作或者一小块用户界面。碎片可以在多项活动中重用。碎片存在于活动之内,它有自己的生命周期,可以随时添加或删除。它的生命周期管理可能是开发者学习的难点。现在1.6以上版本都已支持碎片。
6月6日Google还宣布已对UI设计器进行了重大升级,呈现的UI比上一版强很多。
另外还提到对USB和Host API的改进。
6月份Google还将推出对“大型应用”的支持(大小上限为4Gb)。代码和大型的资源包可以分别发布,应用本身的安装包不超过50Mb,还可以有两个不超过2Gb的资源包。Android市场会对这类“大型应用”提供安装和升级服务。
Tim后面约略谈及Web与原生应用之争。他举了“Tripit”应用作为例子,并说明他本人更喜欢使用该应用的原生版本。他用了很多原生的程序。只有原生应用才能充分发挥手机的全部能力。现在大多数移动开发企业都在做跨平台开发,“Web Apps”的很大机会是寄望Windows Mobile平台能发力,因为他觉得大多数团队都负担不起同时为三个平台开发原生程序。
有人问到支持很多编程语言的问题,Tim反复说明框架才是重点。
你对Tim Bray的观点有何看法?你是否正在转变成一名跨平台的移动开发者?你希望Android出现什么样的厉害功能?Tim特别强调,他的工作是将你的反馈带回去给Google。
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