App开发早已不是“人傻钱多”的热土,随着越来越多的独立移动应用开发者和公司涌入这个领域,竞争早已白热化;并且,因为移动互联网所描绘的“美好前景及钱景”,可以说这个领域成了三教九流聚集之地,以致移动应用的市场鱼龙混杂,很有“劣币驱逐良币”和泡沫浮现的危机。当移动互联网用户不断井喷,市场成为“巨无霸”的大饼时,移动应用生态圈的环境也越来越恶劣。小编觉得在这样的环境中,移动应用开发者就要杀出一条血路来。
App做出来后,第一步首先要通过App商店的审核:
App不被K掉的经验分享,一般来说,如果你的APP是免费的,分析被下架可能有几个原因:
1、有没有作弊的行为?呵呵。这个,你懂的。
2、软件内容有没有违反苹果的APP Store条款,自己去翻,挺严格的。我做APP的哥们都疯掉几次了。
3、是不是有些功能,审核的时候看不出来,但在某个特定时间那个功能被激活,而这个功能又是苹果反对的。(360的很可能是这个,跟云服务有关)
4、软件的截图、功能、说明是不是和实际有很大出入。
5、如果有iad,是不是让用户很容易点击。
下面我们分析一下在App Store的成功机率及存在的误区:
AppStore中盛行着一种“发行效应”(首次发布对游戏后续运营甚为关键),其目前影响更甚。在游戏的最初发行时,如果能够获得苹果的推荐,进行游戏推广,赢得某些奖项或者获得媒体的广泛报道等,游戏的下载量便能够显著提升。而内容新新却不能做到这一点(除非是修复漏洞)……
如何低成本推广App?
第一:基础上线——各大下载市场、应用商店、大平台、下载站的覆盖
推广的第一步是要上线,这是最基础的。无需砸钱,只需很大范围的覆盖。
下载市场 eg:安卓、机锋、安智、应用汇、91、木蚂蚁、N多、优亿、安机、飞流等;
应用商店 eg:geogle商店、HTC商城、历趣、十字猫、开奇、爱米、我查查、魅族商店、联想开发者社区、oppo应用商店等;
大平台 eg:MM社区、沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等;
客户端 eg:豌豆荚手机精灵、91手机助手、360软件管家等;
wap站 eg:泡椒、天网、乐讯、宜搜等。
web下载站 eg:天空、华军、非凡、绿软等……
Android应用免费推广渠道/策略
选择好应用分类是第一步,有些应用商店分类不够明确,这就需要开发者对比竞争对手选择适合分类。至于是选择正面交锋还是侧面进攻,那就需要看应用的竞争力了。
描述需要说明应用核心功能,新版增加功能以及官网、联系信息,并且阅读体验要做好,善于利用分割线和特殊符号。
应用截图相对描述非常重要,截图首先要突出核心的功能界面,如果是游戏,应该选取华丽的截图。用户总是感观的,截图代表应用的第一印象……
《移动应用的基本推广渠道》中涉及的一些推广渠道是对上述推广渠道的补充。
国内主要Android应用市场对比 做表:lenyleng
冲榜策略:如何从App Store排行榜中脱颖而出?
有些开发者不理解,为什么要收费转免费?他们认为这会减少潜在用户。其实这个顾虑完全没有必要,即便是第一名每天过十万的下载,对于苹果庞大的用户 群来说,也不过是九牛一毛。基本上,如果收费产品免费后,能进入top free比较靠前的位置的,转回收费后,都能有不错的成绩……
案例:1万美元怎么创造100万美元收入?
2011年5月,Remedy将这款游戏的价格从4.99美元降至0.99美元。Death Rally一跃成为iPhone平台世界排名第一的应用程序,并且连续五天都一直保持在榜首的位置。它深深的抓住了80多个国家地区玩家们的心。诚然通过降价增加创收,走的是薄利多销的路子。此后Remedy的游戏,平均价格在0.7美元的水平。售价5美元的一个应用,对于喜欢尝鲜的玩家来说,非常有诱惑力。而降价之后,用户给予了诱人评测和积极的评价,这对于还牢牢捂住自己钱包的消费者是极大的诱惑……
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