2012年6月20日消息,无论是在传统互联网还是新兴的移动互联网领域,对于公司的运营,始终脱不开全面业务覆盖与领域垂直的平衡问题,但是在微云那里,这个问题被文字上解决了。
微云的官方网站介绍称,自己是植根于移动互联网的综合服务平台,但专注于移动游戏发行服务、移动游戏社交服务和移动营销服务。
当然,微云的“聪明”并不仅限于此。一直以来,微云的高层和它的公关团队始终在向外界传达一种信息,“我们的平台很强大,而且是免费的。”
不过在阅读了大量有关微云“只当雷锋”的报道后,IT商业新闻网发现了一个看似无聊的问题:甘当“雷锋”的微云公司自己靠什么吃饭?
看“雷锋”是怎样“诱捕”开发者的
早在记者刚开始关注移动互联网时,就有人对笔者说过,“神马系统、平台都是浮云,开发者才是生命之源。”
事实上,对于微云向开发者抛出的免费大餐,并非那么好吃。
IT商业新闻网了解到,微云从发展开始,已经历了天使投资阶段和A轮投资阶段,B轮投资也接近就位。A轮投资规模约五百万美金,B轮投资在一千五百万到两千万美金左右。目前微云市值大约在1亿美金以上。
微云涉嫌诱捕开发者
至少从现在看来,微云还扔得起免费大餐。
而目前类似微云这样的移动互联网推广平台,并不会对开发者收钱,而是与开发者采取一定比例的分成模式,部分平台甚至可以做到将目前的全部营收分给开发者,而这样做的目的只有一个,那就是积累开发者。
不过,记者曾经问过很多类似平台同一个问题:“如果今后向开发者收费,或者降低开发者的分成比例,会产生何种影响?”。
绝大多数的平台会避讳这个问题。或者不作答,或者绕开、或者打包票的称“没有影响,开发者会听话”。
但是,习惯了免费的开发者们,怎么会马上适应掏钱包的动作。
这其实只是李彦宏此前给移动互联网泼冷水时提出的“模式之困”的一个小小缩影而已。而当优秀的APP成为稀缺资源时,这种忧虑将更会被凸显出来,并演化成为确确实实的利益矛盾。
推广效果被疑夸大
“以《战神之怒》为例,在上线整整12小时后,就登上了大陆和香港地区的AppStore相关榜单的前几名,如果开发者自己想要达到这样的程度,可能需要付出上百万的费用以及庞大人力资源,而开发者与微云合作,不用付出任何费用,反而能获得很好的收益。”
这是微云高层引用过的一个例子,若是外行,自当感概微云的强大,而在行内人看来,上述的说法中隐藏着疑问,因为在AppStore上推应用,12小时能上得了榜单前几名,不经过“特殊的”操作是不可能的。
根据微云COO刘琦介绍,微云针对不同产品制定了不同的推广计划,包括日常的新闻、PR传播以及市场计划。
不过,IT商业新闻网通过国内很大的网络新闻平台百度进行搜索,从4月19日中午12点《战神之怒》游戏正式上线,一直截至到4月20日。微云仅发布独立原创新闻4篇。
记录如下: 4月19日10:02,第一篇由微云发布的公关稿件《战神之怒今日正式上线 揭秘游戏六大特点》正式被百度收录; 4月20日当天后面一篇稿件《12小时奇迹解读战神之怒AppStore的冲榜全过程》16:44被百度收录。中间一共总计16篇/次,而新闻独立个数仅为4篇。
虽说百度新闻能够起到一定的推广效果,但在该平台海量相关新闻之下,仅依靠4篇新闻就能达到微云公布的上述效果,显然不尽合理。
而即便是由上述新闻传闻效果带来的下载量,但该款游戏的运营后续,仍让人担心。
记者了解到,目前《战神之怒》安卓版迟迟不上线,而已经上线的苹果版则经常出现闪退(即忽然跳出游戏)现象,由此,业内人士对这款游戏的生命后续性可能引发担心。
从某种程度上讲,业界了解微云似乎比了解微云捧出来的游戏要少的多,因为微云从来不会拿自己说事。但当盈利模式的困扰在头上久悬不下之时,微云是不是应该为自己的未来发展前景作出应有的预期和合理说明?
就盈利模式及涉嫌虚夸推广效果等问题联系微云公司,并应对方的要求留下了联系方式,但截止到发稿前,仍未收到微云的官方回应。
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