沉浸体验可以延长消费者[:网时间,webster等人认为沉浸与探索性行为和积极的主观经验有关,因此,提山以下的假设。
H1;沉浸体验对使用即时通讯的态度有正向的影响。
H 2:沉浸体验对使用即时通讯的行为动机有正向的影响。
许多学者研究发现,感知易用件通过感知趣味性间接地影响信息技术的使用。因为,使用起来很田难的信息技术是不可能让使用者感到有趣的;反之,使用起来柏对彩易的信息技术则有可能让使用者感到有趣,从而产生继续使用的动机。
另外,研究成果表明,趣味性可以提高使用的态度和使用的行为动机。感知趣味性愈高,使用的态度就愈正向,使用的行为动机就愈高;反之,感知趣味性愈低,使用的态度就愈负问,使用的行为动机就愈低。根据即时通讯的特点.提出下面的
H3:感知易用性对感知趣味性有正向的影响。
H4:感知趣味性对使用即时通讯的态度有正向的影响。
115:感知趣味性别使用即时通讯的行为动机有正向的影响。衣研究模则中,仍然使用技术接受模型的感知—态度动机这
H 6:感知易用性对使用即时通讯的态度有正向的影响,
H 7:感知易用性对感知有用性有正向的影响。
H8:感知有用性对使用即时通讯的态度有正向的影响
H9:感知有用性对使用即时通讯的行为动机有正向的影响。
H10:态度对使用即时通讯的行为动机有正向的影响。
关于隐私的定义很多,它们的共同点是指个人不愿意公开的信息。在过去的研究中,隐私与安全一起作为影响态度和使用的行为动机的一个重要的因素。在本章中,根据即时通讯的特点,隐私定义为个人不愿意公开的信息,如个人信息、聊又记录等。模型中提出以下的假设。
H11:隐私对使用即时通讯的态度有正向的影响。
H12:隐私对使用即时通讯的行为动机有正向的影响